wdxdjsl【「炉石传说」20191216环境周报 萨满降临】
始祖龙生五子,胜率各不同。
常规操作,把倒第一的胜率遮一下
巨龙降临版本已经上线将近一周时间,环境稳定的速度也比预想当中要快上许多,早在第一日,迦拉克隆体系的萨满就亮出獠牙,短短一天时间就战胜了海盗战、宇宙猎等强有力的热门竞争对手,成为新环境秩序的的奠基者,可以说直到设计师所说的下周补丁上线,迦拉克隆萨都会是整个标准环境的核心,其余一切卡组都需要根据对抗萨满的表现来确定地位。
宇宙猎和海盗战则是萨满降临版本最大的受害者,这两个卡组自身强度都比较高,而且面对除萨满之外的卡组都表现尚可,只不过应对萨满的能力属实过差,本来三分天下的热度和胜率在短短几天内变成萨满一家独大。但另一个角度来说,如果下次补丁只有萨满遭到了削弱或这两个卡组被波及较少,它们是很有成为新环境一流卡组的可能的,不过在官方修复版本名为“萨满降临”这个错误之前,还是不要轻易将它们拿上天梯比较好、
虽说是“巨龙”降临,但龙体系卡组在当前环当中绝称不上主流,尽管九职业都有龙体系的补强,不过表现尚可的只有法师和术士,龙体系的宇宙猎数据方面可以接受,只不过许多人都表示还是过去的奥秘体系更加适合环境。这其中宇宙龙法是当前高分段针对萨满的热门选择之一(不过数据上仍为劣势),自身强度也颇为可观,很有可能这就是巨龙们最大的牌面了。
有霸主就会有针对,不过这届萨满很明显是那种强度高到其他卡组甚至无法针对的量级,从数据来看,目前主流卡组当中只有元气骑称得上是“针对卡组”,另一个名为针对卡组的任务猎也只是势均力敌而已,甚至作为针对卡组的宇宙法数据上只有46开。不过利用这些数据不能浮于表象,热度这一数据相对来说不会骗人,这几个卡组有这么多人使用,说明还是具备作为针对卡组的能力的。
既然萨满那么难以针对,许多卡组就放低了要求,我打不过萨满不要紧,我打得过其他针对萨满的卡组不也可以接受吗?这也就是目前潜行者这一职业的生存现状,虽说潜行者卡组花样繁多,不过本质上都是死金药剂师与机械雏龙配合的亡语体系核心。这一类卡组比起之前所说的海盗战、宇宙猎,自身对萨满劣势没有到完全不可接受的地步,与此同时,因为卡组本身特性和菲里克·飞刺的存在,潜行者在面对元气骑时有相当大的优势,这也是这个卡组目前的立足之本。
既然“巨龙”降临地不太成功,那“迦拉克隆”降临地就应该不错。除了强度爆表估计也活不了几天的迦拉克隆萨之外,迦拉克隆贼和迦拉克隆术表现都尚可,在萨满削弱后都应该能有更不错的表现,只不过迦拉克隆战无论是快慢体系应该都不如海盗战表现的好,会有些尴尬。还有迦拉克隆牧,这个卡组是自我写周报以来见过的胜率最低的卡组(大概),当初的洗牌术和任务法见到都自愧不如。
直到补丁公布并上线,环境应该也不会有太大波浪,由于不确定具体会怎么削弱,不建议没有足够奥术之尘储备的玩家去合卡,至少不要去贸然合成萨满,虽说会原价反尘,但大概率还是会亏损的。对于那种卡比较齐或早就合完萨满的玩家来说,还是珍惜一下萨满的强势期吧,毕竟也不清楚削弱后的萨满能否还有一战之力。
热度排行榜5-传说
胜率排行榜5-传说
这年头卡组名字是真的长
T1卡组 迦拉克隆萨T2卡组 任务猎 元气骑 过载快攻萨 迦拉克隆任务萨 亡语贼 迦拉克隆亡语贼 海盗战 奥秘宇宙猎 宇宙迦拉克隆贼T3卡组 迦拉克隆动物园 机械猎 宇宙龙猎 宇宙法 心火牧 迦拉克隆手牌术 蓝龙贼 迦拉克隆海盗战 迦拉克隆贼 迦拉克隆战 龙猎 超生德T4卡组 奇迹法 光铸骑 防战 任务德 龙德 迦拉克隆牧AAECAaoIBO/3Apn7AuO0A9PAAw2cAoEE9QSyBrSXA8aZA9SlA7etA7mtA/6uA6qvA9CvA4KxAwA=
迦拉克隆萨是目前环境的绝对巫妖王卡组,在大概一两天的时间内就确定好了大体的框架,目前构筑已经十分固定了,不同卡组之间的区别主要是怪盗图腾、吸血蚊、闪电风暴和精神控制技师的区别,大地震击和酸性沼泽软泥怪也可用作对特定卡组的针对,有的构筑甚至加入了班德斯莫什,不过也只是随机性可能带来的上限罢了。
贴的这套卡组算是目前比较契合环境的版本,可以考虑将两张闪电风暴分别换成嗜血和泽蒂摩,前者具备利用偏弱的场面直接打出一波爆发的能力,可以用来克制像元气骑这样的防御卡组,在它们只交萎缩射线或面对小场面挂机时给予重创。后者则是配合霜之祈咒和突变非常强力。
迦拉克隆体系的萨满目前分为任务、过载铺场和偏中速组合技三种,以该卡组为代表的第三类最终脱颖而出,以近乎完爆的数据成为目前萨满乃至整个标准环境的扛把子。这种构筑可攻可守,大量的2/1突袭可以处理绝大多数进攻卡组的前期场面,同时将迦拉克隆的祈求进度完成,7+0的combo 也能直接压制住对手,将游戏拖入萨满节奏。到游戏中期,萨满就可以用极度超模的无面腐蚀者、巨龙的兽群和风暴巨龙迦拉克隆本体不讲道理地接管比赛。对手只要丢失场面并断了解牌,基本可以宣告死亡,就算拖了下去,也要面对克罗斯·龙蹄的反场和沙德沃克的最终压制。
不过迦拉克隆萨本质上仍为组合技类卡组,断牌断资源也属常事,因此在自己处于压制方的时候也要注意趁机蓄攒资源,不要太过追求压制力而被对手反攻成功,这也是为何目前主流构筑都选择携带足足六张过牌卡的原因,这可能也是目前这个接近完美的卡组最不完美的一点。
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任务萨本质上和不带的构筑类似,既然数据被全面碾压,我们也就能得出一个简单的理由:任务太弱。
当然这不是说腐化水源弱,而是迦拉克隆体系的强度完全不需要腐化水源的支撑,理想当中任务奖励是用作中期过渡和九费配合迦拉克隆,而实际上做任务反倒影响正常迦拉克隆萨的节奏,中期过渡能力反而比不过。九费combo确实强力,但很多时候7费准时的两个8/8突袭更为致命,多数任务迦拉克隆萨获胜的局,都与任务关联不大。
颇为尴尬的是,不管削弱补丁长什么样子,都不可能只对迦拉克隆萨产生影响而不威胁到任务萨,所以萨满任务在这个版本的表现可能会有些低迷了。
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依旧是无比泛用的迦拉克隆体系,这套则注重了中前期的爆发能力。对比一下单卡很容易发现,这个卡组基本上是彻底舍弃了过牌能力,也就是我们俗称的过牌全靠吼。这确实是最初敲定的迦拉克隆萨形态,不过逐渐人们发现,这种偏前期的爆发和直伤并没有那么大意义,相反,稳定性才是迦拉克隆萨所需要补强的最大的问题。
最大的优点是打元气骑更好打一些,不过还是建议将上面那套换一张嗜血更为靠谱。
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数据上确实不好看但相当多人在玩的宇宙法,也是目前龙体系的门面。卡组和之前类似,也是走防守反击的老路子,面对萨满为主的卡组时,火焰结界、考古专家雷诺和法伤迸射流星可以应付前中期场面,后期的两大波就只能靠冰环末日、织法巨龙玛里苟斯发现升级版烈焰风暴、再或者导演给面子了。
当然宇宙法也有自己的爆发手段,乘龙法师直接开露娜的口袋银河,就不至于像之前一样七费开银河导致暴毙了,在这个环境当中,只要拖到后期,法师在拼厚度方面的优势就展现出来了。
因为目前宇宙卡组的aoe密度不足以让它被称为控制类卡组,所以依靠龙种族的优势去利用中速特性度过前中期才是正解。
好消息是目前来看其他龙卡组表现也就那样,即使萨满削弱也很难达成真正的“巨龙降临”,估摸补丁后也不用太担心龙喉偷猎者的针对。
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元气骑,只有一张算不上新卡的新卡的卡组,至于卡组的大体框架,更是从拉斯塔哈到现在都没怎么变过,就这样一个卡组,因为萨满的强势而被逼的重出江湖。
元气骑打萨满的原因,主要还是因为解牌足够充足,再加上过牌速度和终结手段,元气骑才能成为目前的抗萨先锋。
不过在面对大多数潜行者卡组时,元气骑都表现的很无力,菲里克·飞刺的存在让元气骑不敢轻易把老虎交出去回血,而潜行者的特性又注定骑士会需要解场加回血一体的老虎,是个非常艰难的对局。
同时元气骑面对海盗战和宇宙猎表现也不是很好,这个卡组在补丁之后很容易会失去存在于环境的意义,也只有这段时间适合拿出来,完全可以称得上是一个分奴卡组。
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目前用作针对萨满的任务猎,也没想到这个卡组居然会以这种方式崛起。
猎人的突袭体系让任务猎也有了不错的解场能力,无论是任务完成前后都会有作用,新卡舒玛其实并不是那么简单就能处理的东西,尤其是在面对任务猎是对手很有可能把解牌交给了之前的场面,舒玛很有可能起到很不错的效果。
值得注意的是,扫清道路的任务奖励是会因为满格子而被挤掉的,尤其是飞蝗虫群,之间不会进行任务完成的结算。以及无面腐蚀者变形的那个随从不会纳入任务进度。
这个卡组仍有一个问题,就是对牌序要求较高,很多时候非常依赖诅咒教派领袖的过牌,不然很容易打没资源。
个人手感来说,目前环境很难养食腐土狼,替换成森林狼加强解场应该更加不错。
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以上三套卡组,基本都是基于死金药剂师抽大型亡语产生的,依靠这个前期巨大优势来取得胜利,由于触发死金药剂师的连击至关重要,所以一些连击触发手段也是不得不多带些的,甚至包括小精灵。其余部分与传统节奏贼类似。
在当前环境里,亡语贼属于什么都能打的存在,主流卡组无论是数据还是体感都是最多小劣,当然也至多小优,新环境的地位也应该不错,算是那种可以备上一套的上分卡组,难保没有进一步上位的可能。
以及不得不承认,潜行者的迦拉克隆体系有些弱势,跟班还需要额外费用,没法立刻对场面产生影响,而且祈求牌的质量都比较堪忧,以笔者来看,可能放弃这一体系走传统亡语贼会更好一些。
至于这套宇宙卡组,也是一样,强度主要在了不起的杰弗里斯和红龙女王阿莱克丝塔萨身上,迦拉克隆体系有些强行了,还是替换掉为好。
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如果没有萨满的话,海盗战的前景应该更加光明一些,不过现在迦拉克隆萨天克海盗战,也就没什么办法了,最好补丁不要涉及到海盗战,这样新环境应该可以去竞争一下霸主位置的。
海盗战在新版本获得了堪称恐怖的补强,每一张新卡基本都把超模两个字写在了脸上,几个海盗随从加强了海盗战的前期站场能力和稳定性,海盗之锚则是一把续航能力超强的武器,起手有没有它的海盗战完全是两个卡组。三费准时海盗之锚的海盗战基本不会再缺资源,再加上藏宝匪贼和绿皮船长的存在,以及自己带的升级!,海盗战有很大概率挂上武器之后就会一直砍到游戏结束了。
不过海盗战的这种胜利方式被萨满完克,所以现在表现非常糟糕,也只能去期待新的补丁了,在这之前可以先不用考虑这个卡组。
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与海盗战类似,宇宙猎也属于那种本身很强但被萨满完全克制的卡组,宇宙猎并没有有效处理萨满场面的能力,萨满也不惧宇宙猎的奥秘干扰,可以在中期直接将宇宙猎压死。
奥秘体系的宇宙猎当中,相位追猎者替代了实验体9号的位置,新卡维拉努斯配合各种1攻补刀也可以起到清场的效果。
不过这些新卡都只是强度上的补充,没有对宇宙猎的打法造成根本的改变,也就是说宇宙猎的弱点也没有得到改善,只是强势点得到了进一步加强而已。
恐怕还是要等到新环境之后,宇宙猎才有展现自己的空间。
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相比控制类术士,很明显迦拉克隆还是适合动物园术士,很明显,这也是个被萨满无限压榨的卡组。
其实邪火巨龙迦拉克隆并不是关键,主要目的还是暗藏的信徒带来的过牌效果,在大多数对局当中都没有变迦拉克隆的空间,也就是说其实龙蹄并不像其他迦拉克隆卡组中那么重要。根据环境实际上可以选择不去带。(不过为了触发祈求效果迦拉克隆还是必须带的)
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我在找卡组过程中看到的颇为有趣的一套卡组,但还没来得及具体测试。主体依旧是依靠随从的手牌术,不过只要弗瑞兹·光巢减费到玛里苟斯,就可以配合虚空吐息(没错是可以打脸的)和灵魂之火打出18点的斩杀(或16点。)